Tras bailar con la muerte en Tir na Nog y acabar con la amenaza de una peligrosa secta, Nídea, Elsa, Midel, Sigmaril y Vi regresan a Torheim para comunicar al Maestro Jeeves su éxito. Sin embargo, tras escuchar las buenas nuevas, el anciano aventurero decide partir en solitario sin dar explicaciones, cediendo el liderazgo temporalmente a una misteriosa figura: Mortimer Blackwater, un hombre infame responsable de terribles crímenes, cuya violenta personalidad no tardará en colisionar con la de los demás miembros de la institución.
¿Alguna vez te has preguntado en qué piensan los personajes de una partida de Dungeons & Dragons? Tal y como hice en «En un lugar de Garbantia...», la primera entrega de esta saga, te invito a sumergirte en un mundo fantástico, lleno de seres extraños, y a acompañar a cinco valientes que, pese a haber logrado sobrevivir a grandes pruebas y peligrosos retos, todavía tienen mucho camino que recorrer.
Tras bailar con la muerte en Tir na Nog y acabar con la amenaza de una peligrosa secta, Nídea, Elsa, Midel, Sigmaril y Vi regresan a Torheim para comunicar al Maestro Jeeves su éxito. Sin embargo, tras escuchar las buenas nuevas, el anciano aventurero decide partir en solitario sin dar explicaciones, cediendo el liderazgo temporalmente a una misteriosa figura: Mortimer Blackwater, un hombre infame responsable de terribles crímenes, cuya violenta personalidad no tardará en colisionar con la de los demás miembros de la institución.
¿Alguna vez te has preguntado en qué piensan los personajes de una partida de Dungeons & Dragons? Tal y como hice en «En un lugar de Garbantia...», la primera entrega de esta saga, te invito a sumergirte en un mundo fantástico, lleno de seres extraños, y a acompañar a cinco valientes que, pese a haber logrado sobrevivir a grandes pruebas y peligrosos retos, todavía tienen mucho camino que recorrer.